O Arenas simula dinâmicas de uma agência de comunicação com o objetivo de preparar o aluno para o mercado nas áreas de Negócios, Criação, Produção de conteúdo. Os alunos são monitoradas por uma equipe de professores, com a participação do mercado.
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Espaço experimental idealizado e gerenciado pelo curso de Design, que oferece aos estudantes a chance de aprimorar projetos destinados a clientes externos possibilitando que os alunos coloquem em prática os aprendizados da sala de aula.
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A ESPM Jr atua como uma consultoria, os estudantes têm a oportunidade de experimentar a vivência profissional focada na análise mercadológica e de comunicação para produtos e clientes reais, que procuram a Empresa Jr.
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A ESPM Social é um espaço experiencial dedicado ao Terceiro Setor. Formado por estudantes e liderado por professores tem sua atuação focada na compreensão da responsabilidade social das empresas e nos modelos de atuação do Terceiro Setor.
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O GameLab ESPM é um espaço para pesquisa e desenvolvimento de projetos, incluindo experimentação lúdica, por meio de jogos e game design, nas frentes de interesse da comunicação e do marketing, atualizado com o cenário mercadológico contemporâneo.
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A Incubadora de Negócios é uma área que oferece fundamental suporte conceitual, mercadológico, mentoring e estrutura para projetos empreendedores, muitos dos quais, gerados pelos estudantes e baseados em seu projeto de conclusão de curso.
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Empresa Júnior do curso de Relações Internacionais da ESPM voltado ao desenvolvimento das competências do diplomata corporativo por meio da realização de projetos e proposição de soluções em internacionalização de empresas e negócios
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